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王者荣耀:路人局怎么应对盾山?这篇攻略献给厌烦盾山的朋友!
发布时间:2019-07-27
 

最近赛季末,我也开始试着第一次在巅峰赛爬分(现在是1900分)

与排位赛不同,巅峰赛多了两个BAN位,刚好关了我差500分国服的盾山。

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好不容易说服队友放出了盾山,还会有不少玩家以选代BAN,深怕盾山落入敌手。

所以,我觉得有些事情真的藏不住了,我有必要把如何针对盾山的套路公之于众。

盾山的薄弱,在于自身坦度的不足。

有别于其他前排辅助。

盾山的技能组并不能像张飞?#21069;?#22686;加护盾,也不能像牛魔?#21069;?#25552;供双抗,来提高己方的生存能力。

盾山的坦度,多来源于举盾进入防御状态的30%免伤,以及飞行道具抵消。

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而主流的盾山出装,往往都会把霸者重装放在最高的优先级。

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一部分是为了续航和平A的伤害加成,另一部分就是为了契合30%免伤这个效果。(免伤效果和血量加成的装备最契合。)

这也就意味着,只要盾山不进入防御状态,在坦度上并不能和主流前排相提并论。(自身的前期出?#20843;?#36335;和技能机制不具有双抗加成。)

因此,盾山在非防御状态的情况下,极其容易丧失战斗力。

但要想击杀盾山,盾山开启1技能的时候,其实是最大的破绽。

我知道这个观点说出来有些相互矛盾。

但事实就是如此。

盾山的防御状态,存在一个最大的弊端,也就是技能前后摇过于冗长。

尤其是盾山的1技能,在开启或是回收,都存在着一个0.5S左右的施法动作。(大招有霸体,可以衔接2技能,会好得多。)

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(像上图,先1后2的盾山,要等到僵直动作过后才会执行2技能的指令)

因此,在面对盾山的情况下,一切带打断效果的技能,施加在开启1技能的盾山身上,都会迫使盾山进入至少0.5S的僵直状态。(比如大乔的沉默,在盾山举盾的时候吃下沉默,就相当于吃了0.5S的晕眩。)

更别说开启1技能的盾山,会使得自身移速大幅降低,更难规避这些打断技能。

当然,也有网传一些关于盾山的后摇取消技巧,会使得盾山整体机动性提升。

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(像上图这个,在按住1技能的同时,拖动2技能,就能取消收盾的动作,立即执行2技能的指令。)

但这个技巧却着实是反人类的操作,我不太相信会有几个人像下图这般操作(可能用模拟器在PC端会好操作点)

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盾山的1技能存在僵直动作,并自带减速的?#22909;?#29366;态,此时开团是最直接有效的。

  • 拿我昨天在1900分的巅峰赛举个例子:
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?#20302;?#19968;

这波团战爆发在13.18,是最后一波团。

我方在人数劣势的状态下,3V5团灭敌方,一波翻盘。

先是敌方盾山眼看兵线上前,开启了1技能,想要保护兵线。

我操作的鬼谷子,抓准他开启1技能的时机,强行开团三人,配合?#22374;怕賭人布?#29190;发,直接将敌方后羿赵云融化于塔下。

而盾山在最后开启了大招,也无力回天,惨死于塔下。

剩下的半血木兰,以及满血墨子,在我方三人追击下,悉数团灭。


这一波团战的关键点,就在于我开团开起了敌方三人。

盾山的1技能,会给队友一种靠近他就能避免消耗的感觉,因此站位密集。

站位密集,就意味着开团的好机会。

同时,盾山因为技能的前后摇,在我的鬼谷子近身时不能做到第一时间的反制,顺利让我进场打出控制。

所以说,一个优秀的盾山,更多的是处于一种跑位的状态。

1技能的开启,虽然能阻挡大量伤害,但?#19981;?#20351;得自身变得更加笨重,同时丧失及时开团的能力。

而真正有威胁的盾山,是那种长时间跑动,躲在后?#25628;?#35269;机会的。

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就像我常用的这张动图(这波团战可以说是我打的最满意的一个),尽管对面有墨子有李信两个远程消耗单位,我依旧是处于非防御状态在周围跑位。

只有非防御状态,才能最及时最有效的捕捉敌方的破绽。

另外,关于盾山的弱点还有两个。

  • 其一,就是反手能力不?#36873;?/strong>

这一点应该比较好理解,主要原因就是因为技能的前后摇过长。

而且,盾山在一众辅助中,先手能力可以算是数一数二。

就像鬼谷子,先手能力?#21152;牛?#20026;了平衡,反手能力薄弱几分也是可以理解。

因此,针对盾山的英雄,多是那些可以先手强开团的英雄,比如孙策,比如鬼谷子。

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(我找不到合适的动图了- -随便贴一个被开团团灭的动图)

当然,某种程度上,吕布也是一个很好的针对手段。

本身大招的前摇冗长适合后手,但是在面对举盾的盾山时也是刚好够用。

至于说王昭君钟馗,甚至大乔,更多的?#20052;?#21521;于打断盾山的1技能。(盾山如果先手控制这三个英雄,因为坦度不够,反而会陷入极其被动的地步。)

而相对的,盾山只要少举盾,多跑位,这几个英雄的针对效果则会大打折扣。

  • 其二,则是2技能的距离有限,2技能落空之后威慑力骤减

盾山的开?#29275;?#20027;要都源于2技能提供的强制位移效果。(比如盾山常用的2?#20004;?#22823;,都讲究2技能的命?#26032;省#?/strong>

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那么如何站位,避免盾山的2闪,就是每个玩家在面对盾山时优先考虑的。(甚至还要计算盾山的闪现)

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这儿就不得不再说一下最近在体验服中关于盾山的调整。

2技能冷却抬高,则是降低了盾山的容错?#21097;?#20351;得盾山在前中期需要更加谨慎的利用2技能。

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更是拉大了对手在盾山技能落空后的反击空间。

所以,总体来说,盾山确实很烦,却不是意味着没有破绽。

说盾山的1技能抵消飞行道具恶?#27169;?#26356;多的还是因为阵容选择中缺少合理的控制。

只要有充足的控制,盾山就不能随心所欲的开启1技能,也就意味着坦度不足;

只要敢打敢先手,就是戳中盾山的软肋,反手无力的弊端,将会曝光的一览无遗。

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